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传奇996_22——自动挂机
原创 于2026-01-05 18:07:00发布
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  • 登录钩子函数中执行
callscript(actor, "../QuestDiary/主界面基础按钮/主界面基础按钮QM", "@基础按钮QM") 
  • @基础按钮QM执行了已下代码
#IF Equal <$CLIENTFLAG> 1 #ACT goto @PC端面板加载 #IF Equal <$CLIENTFLAG> 2 #ACT goto @移动端面板加载 [@PC端面板加载] #if #act goto @挂机按钮_PC [@挂机按钮_PC] ; 1是挂机中,0是未挂机 #if check [2] 1 #act MOV S$主界面按钮  inc S$主界面按钮  ADDBUTTON 107 2 <$STR(S$主界面按钮)> #elseact MOV S$主界面按钮  ADDBUTTON 107 2 <$STR(S$主界面按钮)> 

然后调用的点击按钮触发函数,参数为“挂机_开关”,接着跳转到“主界面按钮触发”文件中,执行相应的触发函数

ClickEvent.RegisterMsg("挂机_开关", function(actor) release_print("-- 挂机开关函数被调用!!!") if getflagstatus(actor, 2) == 1 then setflagstatus(actor,2,0) stopautoattack(actor) else setflagstatus(actor,2,1) startautoattack(actor) end end) 

bug

个人标识取反,界面不刷新变化

完成上面步骤后,并没有结束,因为要设置挂机按钮标识取反,但是只是单纯的取反,界面不会被刷新,所以还要从上面再走一遍“挂机按钮选取图片”这一步骤的代码。这里使用的是QF的钩子函数

  • StartAutoPlayGame 开启挂机触发
  • StopAutoPlayGame 停止挂机触发
    以下代码我敢聚无需设置挂机状态和打怪时间变量,没啥用,只需要修改个人标识然后跳转即可
--- StartAutoPlayGame 开启挂机触发 function startautoplaygame(actor) setplaydef(actor, "N$挂机状态", 1) setplaydef(actor, "N$打怪时间",0) setflagstatus(actor, VarCfg.flags.autoplay, 1) local flag = getconst(actor, "$CLIENTFLAG") flag = tonumber(flag) if flag == 1 then callscript(actor, "../QuestDiary/主界面基础按钮/主界面基础按钮QM", "@挂机按钮_PC") end if flag == 2 then callscript(actor, "../QuestDiary/主界面基础按钮/主界面基础按钮QM", "@挂机按钮_sj") end end --- StopAutoPlayGame 停止挂机触发 function stopautoplaygame(actor) setplaydef(actor, "N$挂机状态", 0) setflagstatus(actor, VarCfg.flags.autoplay, 0) local flag = getconst(actor, "$CLIENTFLAG") flag = tonumber(flag) if flag == 1 then callscript(actor, "../QuestDiary/主界面基础按钮/主界面基础按钮QM", "@挂机按钮_PC") end if flag == 2 then callscript(actor, "../QuestDiary/主界面基础按钮/主界面基础按钮QM", "@挂机按钮_sj") end end 

点击按钮,特效出现大黑框问题

在modleinfo模型表中的该特效配置设置的一个字段blendmode,原本是0,改成1就行。
修改后:

 [4045] = { index=4045, id=9101, -- type=4, -- sex=0, -- dir=1, -- blendmode=0, -- stand_pos_x=0, -- stand_pos_y=1, -- idle_interval=0.3, -- showstand_interval=10, type=4, sex=0, dir=1, blendmode=1, stand_pos_x=0, stand_pos_y=1, idle_interval=0.085, }, 

blendmode:混合模式(0normal常规、1add变亮、2screen滤色)

跳转地图后不战斗

只有使用这个方法才会战斗,其他方法都试了,不行

  • delaygoto(actor, 1000,“StartAutoPlayGame”,0)不行
  • startautoattack(actor)不行
  • callscriptex(actor,“StartAutoPlayGame”)不行
  • callscript(actor, “…/QuestDiary/游戏功能/跳转并挂机”, “@挂机_腐朽墓穴”)可行
[@挂机_腐朽墓穴] #if #act map xin1 StartAutoPlayGame 

龙岭个人标识:

常量、标识配置全在MirServer\Mir200\Envir\QuestDiary\config这个文件夹中

  • ConstCfg.lua:全局信息,我也不知道具体是啥
  • EventCfg.lua:事件常量
  • ModuleCfg.lua:模块常量,不知道干啥的
  • MsgCfg.lua:不知道干啥的
  • ResponseCfg.lua:不知道干啥的
  • VarCfg.lua:引擎变量、个人标识记录
管理员
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