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【游戏开发】游戏窗口输入文字
原创 于2026-01-05 18:07:00发布
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//Windows窗口头文件 #include  //PlaySound函数包含的头文件 #pragma comment(lib,"winmm.lib") //窗口宽度 #define WINDOW_WIDTH 1132 //窗口高度 #define WINDOW_HEIGHT 708 //窗口标题 #define WINDOW_TITLE L"【游戏开发】自定义贴图" //全局环境设备和全局内存设备 HDC g_hdc=NULL,g_mdc=NULL; //位图 HBITMAP g_hBackGround; //窗口过程函数 LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); //初始化 BOOL Game_Init(HWND hwnd); //绘图 VOID Game_Paint( HWND hwnd); //释放资源 BOOL Game_CleanUp(HWND hwnd ); //主函数 int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd) { //定义窗口类 WNDCLASSEX wndClass = { 0 }; //结构体的字节数大小 wndClass.cbSize = sizeof( WNDCLASSEX ) ; //窗口的样式 wndClass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //指向窗口过程函数的指针 wndClass.lpfnWndProc = WndProc; //窗口类的附加内存,取0 wndClass.cbCl
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