1. 引擎变量
系统变量也叫全局变量,玩家变量也叫个人变量,个人标识也是个人变量
系统变量A,G,I
介绍:
个数一共1100个,分三种
(1)A字符型系统变量,重启服务器保存,500个(A0 - A499)
(2)G数字型系统变量,重启服务器保存,500个(G0 - G499)
(3)I数字型系统变量(iow的i),重启服务器不保存,100个(I0 - I99)
语法:
- 获取系统变量:
getsysvar(变量名) - 设置系统变量:
setsysvar(变量名, 变量值)
玩家变量S,P,N,M,U,T,J,Z,B
介绍:
- 不保存
(1)S 字符型个人变量 下线不保存.100个(S0 - S99)
(2)P 数字型个人变量 仅在当前NPC有效.当Close对话时.所有P变量归零.100个(P0 - P99)
(3)D 数字型个人变量 下线不保存.100个(D0 - D99)摇骰子变量
(4)N 数字型个人变量 下线不保存.100个(N0 - N99)
(5)M 数字型个人变量 下线不保存.100个(M0 - M99)切换地图清空
- 可保存
(6)U 数字型个人变量 可保存.255个(U0 - U254)(存放在SQL角色数据库)最大值21亿
(7)T 字符型个人变量 可保存.255个(T0 - T254)(存放在SQL角色数据库)最大长度8000字符串以内
(8)J