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传奇装备元素属性设置教程
原创 于2026-01-05 18:07:00发布
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[@属性]

{

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#ACT

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV N$装备攻击 0

MOV N$装备法术 0

MOV N$装备道术 0

MOV N$装备物防 0

MOV N$装备魔防 0

MOV N$元素暴击 0

MOV N$元素体质 0

MOV N$装备幸运 0

MOV S$装备类型

CLOSEMERCHANTBIGDLG

#SAY

<装 备 属 性 转 移/FCOLOR=253> \

<------------------------------------------------------------/SCOLOR=247>\

<问/FCOLOR=243>:<我身上有装备是经过强化属性的,但是现在我打到更高级的装备/FCOLOR=151>\

<请问我原来强化过装备怎么处理?/FCOLOR=151>\

<答/FCOLOR=250>:<针对这个问题,本服特推出装备属性转移系统,将装备额外的属/FCOLOR=154>\

<性转移到更高级的装备上!/FCOLOR=154>\

<------------------------------------------------------------/SCOLOR=247>\ \

「<我要转移属性/@转移属性>」 「<我弄明白了/@exit>」

[@转移属性]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

「<转移项链的属性/@项链转移>」 「<转移手镯的属性/@手镯转移>」 「<转移戒指的属性/@戒指转移>」\ \

「<转移头盔的属性/@头盔转移>」 「<转移勋章的属性/@勋章转移>」 「<转移腰带的属性/@腰带转移>」\ \

「<转移靴子的属性/@靴子转移>」 「<转移宝石的属性/@宝石转移>」 「<转移衣服的属性/@衣服转移>」\ \

「<转移武器的属性/@武器转移>」\

<------------------------------------------------------------/SCOLOR=247>\

<此服务收取10000元宝的服务费用。/SCOLOR=254> <返回首页/@属性>\

#ACT

BREAK

[@ItemIntoBox0]

#IF

Equal S$装备类型 武器

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @武器转移升级0

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 衣服

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @衣服转移升级0

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 项链

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @项链转移升级0

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 手镯

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @手镯转移升级0

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 戒指

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @戒指转移升级0

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 头盔

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @头盔转移升级0

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 勋章

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @勋章转移升级0

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 腰带

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @腰带转移升级0

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 靴子

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @靴子转移升级0

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 宝石

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @宝石转移升级0

BREAK

[@ItemIntoBox1]

#IF

Equal S$装备类型 武器

#ACT

SetUpgradeItem 1

goto @武器转移升级1

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 衣服

#ACT

SetUpgradeItem 1

goto @衣服转移升级1

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 项链

#ACT

SetUpgradeItem 1

goto @项链转移升级1

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 手镯

#ACT

SetUpgradeItem 1

goto @手镯转移升级1

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 戒指

#ACT

SetUpgradeItem 1

goto @戒指转移升级1

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 头盔

#ACT

SetUpgradeItem 1

goto @头盔转移升级1

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 勋章

#ACT

SetUpgradeItem 1

goto @勋章转移升级1

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 腰带

#ACT

SetUpgradeItem 1

goto @腰带转移升级1

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 靴子

#ACT

SetUpgradeItem 1

goto @靴子转移升级1

BREAK

#IF

Equal S$装备类型 宝石

#ACT

SetUpgradeItem 1

goto @宝石转移升级1

BREAK

[@放入提示1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#ACT

MESSAGEBOX 【错误提示】:\ \请在原始装备框内放入极品装备!

[@放入提示2]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#ACT

MESSAGEBOX 【错误提示】:\ \请在目标装备框内放入需要继承极品属性的装备!

;===========================================================================================武器

[@武器转移]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

\ \

\

\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\

<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\

<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\

<移给目标装备.../FCOLOR=116>\

<注:原始装备属性转>\

<移后,极品属性消失>\ \ \

<10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性>

#ACT

OPENMERCHANTBIGDLG 12 351 0 0 1 1 1

ReturnBoxItem 0

ReturnBoxItem 1

MOV S$装备类型 武器

DELAYGOTO 1 @武器转移1

goto @武器转移1

[@武器转移1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#SAY

\ \

\

\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

<请在此框内放入带有/FCOLOR=116>\

<极品属性的装备,此/FCOLOR=116>\

<装备的极品属性将转/FCOLOR=116>\

<移给目标装备.../FCOLOR=116>\

<注:原始装备属性转>\

<移后,极品属性消失>\ \ \

<10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性>

[@武器转移升级0]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

\ \

\

\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

<请在此框内放入带有/FCOLOR=116> <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\

<极品属性的装备,此/FCOLOR=116> <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\

<装备的极品属性将转/FCOLOR=116> <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\

<移给目标装备.../FCOLOR=116> <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\

<注:原始装备属性转> <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\

<移后,极品属性消失>\ \ \

<10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性>

#ACT

BREAK

[@武器转移升级1]

#IF

CHECKLEVELEX > 0

#say

\ \

\

\ \ \ \ \ \ \ \ \ \

<请在此框内放入带有/FCOLOR=116> <请在此框内放入需要/FCOLOR=239>\

<极品属性的装备,此/FCOLOR=116> <获取原始装备上极品/FCOLOR=239>\

<装备的极品属性将转/FCOLOR=116> <属性的装备,转移属/FCOLOR=239>\

<移给目标装备.../FCOLOR=116> <性后,此装备将继承/FCOLOR=239>\

<注:原始装备属性转> <原始装备的极品属性/FCOLOR=239>\

<移后,极品属性消失>\ \ \

<10000元宝/FCOLOR=151> <返回首页/@属性>

#ACT

BREAK

[@转移武器]

#IF

Equal S$装备类型 武器

#ACT

SetUpgradeItem 0

goto @转移武器1

BREAK

#ELSEACT

CLOSE

[@转移武器1]

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 1

#ACT

MOV N$装备攻击 1

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 2

#ACT

MOV N$装备攻击 2

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 3

#ACT

MOV N$装备攻击 3

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 4

#ACT

MOV N$装备攻击 4

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 5

#ACT

MOV N$装备攻击 5

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 6

#ACT

MOV N$装备攻击 6

#IF

CheckItemAddValue -1 0 = 7

#ACT

MOV N$装备攻击 7

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