和TransformEx扩展相同,为随机写一个Ex扩展,目前只写了一个方法,后续会更新增加方法。
如果对静态类不了解的可以参考这里:https://www.jianshu.com/p/17ee1c7f23a5
还是先看如何调用:
using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { void Start() { string[] strList = { "a", "b", "c", "d", "e" }; Random random = new Random(); //传入数组调用 Debug.Log(random.GetRandomValueFrom(strList)); //直接传入值调用,此处值需为同一类型 Debug.Log(random.GetRandomValueFrom(2, 3, 4, 5, 6)); } } 结果:
随机结果
扩展类如下:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// /// Random扩展类 /// public static partial class RandomEx { /// /// 数组获取随机值 /// /// T /// random /// values /// public static T GetRandomValueFrom(this Random random, params T[] values) { return values[Random.Range(0, values.Length)]; } }